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Shinobi Kunoichi -忍- 忍道 匠 天誅 忍大全 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 PlayStation the Best 天誅 参 NARUTO-ナルト- 忍列伝(特典無し) 紅忍 ~血河の舞~ 新・忍伝 Shinobi PlayStation 2 the Best
Shinobi Kunoichi -忍- 忍道 匠 天誅 忍大全 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 P.. 天誅 参 NARUTO-ナルト- 忍列伝.. 紅忍 ~血河の舞~ 新・忍伝 Shinobi PlaySta..

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Shinobi

[ Video Game ]
Shinobi

【セガ】
PlayStation2
発売日: 2002-12-05
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格:
中古価格: 1円〜
Shinobi
 
カスタマー平均評価:  3.5
おもしんない。。。
あんまり動きがよくない、速くもない。。。  敵倒してもあんまり達成感がない。 敵弱いのにしつこい。 はっきり言ってぜんぜんおもんナイ。  これだったら、忍道のほうが、動きもいいしおもろい。
面白いっ!
一撃落下死が多いシビアなゲームなのですが雰囲気もいいし (別にkunoichiの雰囲気は嫌いではない) シンプルながらもこういうストーリーも嫌いではないです コインを全部集めハードもクリアしEXステージも含めオールSにするほど 久々にはまったアクションゲームなのですが、公式サイトにあるタイムアタック等を 見た時には驚きましたねぇ…井の中の蛙大海を知らずって言葉が頭の中を巡りました まあ100円でも買えますけど定価で買っても損したとは思わなかったでしょう、このゲームは ただ根気が無い方…嫌いな方は嫌いだと思います 筆者も特別アクションゲームが得意な方とは思っていませんが… コントローラーに普段あまり触らない人には確かにクリアできないかもしれません
酔います。
30分しかできません。それが限度。それ以上やると気持ち悪くて吐きそうになってしまいます。毎日30分ずつプレイしてクリアを目指していたのですが、だんだん15分くらいのプレイでも酔うようになってきてしまい、諦めて売ってしまいました。わたしの中ではドリームキャストのソニックアドベンチャーに並ぶ、ゲロゲロゲームですね。オエッうぼぼひっオエエッ?。
熟練してそれを楽しむ最もアクションらしいレベル 『LV91』
実にシビアなマゾゲーです。しかしそれだけにやってて面白い。   舞台は21世紀初頭の東京、突如大震災が起こり壊滅状態となった この地に大量に現れた謎の生物式神。彼らから首都奪還のため時代の裏を 暗躍して生きてきた忍の朧一族当主が戦いぬくというお話。 このゲームの最大の特徴はその難易度。何せ主人公は忍者だけに素早い 動作が要求されるのだが、そのスピードについてゆきにくく反射神経が にぶいとすぐにゲームオーバーとなる。アクションが苦手は人は根気が必要。 しかし何度も苦労して挑戦すれば確実に腕が上達してゆき、 あれだけ苦労していた場所がすいすいと通り抜ける感覚はまさに快感。 極めた時、誰でも出来る・・・といった類のゲームでは得られない感動を味わうことができる。 おそらく狙いはそこにあるんだと思います。 世界観もアクションにしてはかなりよかった。特にあの和を意識させる 音楽のメロディーがたまりません。尺八、三味線がめちゃくちゃかっこええですよ。 あれならクリア特権がなくても何回でもやりたくなりますね。(特権ありますよ) 全曲録音して聴きながら目をつぶるとイメージがもうやみつきになります(俺だけかそういうのは・・) あと時代劇さながらの殺陣システムもよかった。これは制限時間内に敵を連続して 斬っていくと攻撃力が倍倍になり、決まれば最後にかっこいい演出がつくもの。 これで上級者は一瞬でボスを倒すというのは新鮮味のあるかなりいいアイデアです。 そこからも自分の腕の上達度を知ることができて思わずニヤリとくるでしょう。    ・・まぁ確かに視点変更は苦しいですね。一撃死の奈落も 中間ポイントがないのも痛い。しかしそのくらいでコントローラーを投げる人は やはりこのゲームをやる必要性はないでしょう。ファミコンの頃の アクションゲームはみんなこんな感じでした。今のがやさし過ぎるんです。 アクションの原点に戻った作品と意識すればそれもさほど苦ではありません。 本当に心の底からアクションが好きな人ならばとことんやりこむはず。 背景設定が素晴らしいだけにその価値は十分にあります。 個人的にはお勧めしたいんですが、短気な人や飽きやすい人には向きません。 玄人好みの人には受け入れやすいんじゃないかと思います。あの快感は一度体験してみてください。
アクション以外のとこに問題あり
安売りで見つけて購入。 みなさんおっしゃるとおり、難易度が高いですね。 ただ、それは正直難易度調節もあり慣れでこなせる部分でもあり、そんなに問題ではないかなと思ってます。 では逆にどこに問題があるのかというと ・微妙に効率いいロックオンがしづらい ・道に迷ってイライラする(MAPくらい欲しかった) ・すぐ死ぬ割に、最初からやり直しはきつい など、細かいアクション以前の部分で爽快感が出づらくなってます。 このゲームでしか味わえない爽快感というのもあるのは間違いないですけど。 発想や独自のアクション性など、いい部分も多いのに細かい部分や敷居の高さで損をしてるゲームだと思いました。 続編のkunoichiでもこういう部分はあまり改善されてないようで・・・。 だけど、全体の雰囲気の良さや独創性の部分では高評価です。 気が向いたら続編も手を出してみようと思ってます。

Kunoichi -忍-

[ Video Game ]
Kunoichi -忍-

【セガ/オーバーワークス】
PlayStation2
発売日: 2003-12-04
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格:
中古価格: 80円〜
Kunoichi -忍-
 
カスタマー平均評価:  3
本格的なクソゲ
敵を攻撃するアクションが「斬る」「蹴る」「小太刀」「分身」「忍術」と 5つあるにもかかわらず、ボスには分身しか通じません。 蹴りはダメージ0で、斬りも忍術もまったくダメージにはならないので、 ボス戦ではザコを倒して、攻撃力が高いうちに分身を決めるという パターンでしか倒せないというワンパターンに陥ってます。 私はプレイヤーに幅を持たせてくれるゲームが好きなので 飽きました。呆れました。 3Dで視界も悪く、2Dより足場が少なくて落ちて即死多。 クリアできても充実感より疲労感のほうが勝る。 全クリできたが、はっきりいってどんなに安くても買うべきではない イライラしてハゲたい人向け
自分は好きです
shinobiよりステージは難しくボスは簡単な気がしました ストーリー性にはあまり期待していませんでしたが、自分はこういう雰囲気も好きです まあラスボスが何を言いたいのか、いや言いたいことは分かるんですけど だからそれをして最終的に何がしたいのかいまいち分からない奴なのが… 個人的にはまあそれも含めて好きなんですけどねw ただ不条理な落下ステージが増えた上にシークレットコインの枚数が多すぎるかと… そこと隠しキャラに兄上がいないのがマイナスポイントですね ☆実際は3.5ってとこです ただ蹴りを利用した空中戦は楽しかったですね本当に
難しい!だけどどーにか全難易度クリアしました。
主人公のくの一、「緋花」はあの攻殻機動隊の主人公草薙素子の声優さんと一緒の人です! キャラクターもかなりかぶってると思います。それで殺陣の時の決め台詞なんかしびれます。 何度も殺陣を成功させて聞くと流石にそんな、何度もかっこつけたら変やろとか 思いましたけど。 無敵の女忍者がザコ敵を倒しまくる爽快感がいいです。 しかし、難易度も高くそれはそれは何度も穴に落ちたり攻撃をかわせず力尽きたりして 私では緋花の無敵感を演出する事ができませんでした。 もう絶対クリアできんと思った事も何度かあったのですが、 それでも頑張ってクリアしました。スケベな私は前作はやってません。 だけど前作にも女の子が出てるらしいので今度挑戦してみたいです。
レベル制限 『SHINOBIデータ所有者』 区域  『LV80』
前作SHINOBIの続編、難易度がやばいくらいに上がってますね。とはいえ 難易度選択で初心者でも安心なビギナーコース(操作を一部省略し、やりやすくなってる) が現れ、チュートリアルも用意してあるから、一応やる分には全然大丈夫です。  それにしてもだいぶ設定が変わったなぁ。ハイテクな演出やクリーチャーのような 式神とSF化したこのゲームは前作の和風チックな影も形もない。音楽もそれに意識して なくて忍者ってイメージはないです。変えるのは殺陣の演出やアクションだけにして ほしかった。私は前作の世界観が好きでしたからね。続編だから仕方ないとはいえ このギャップの移り変わりに「何だこれ!」とショックを受けてる人も多数いるのでは? 一度クリアするとハードモードが出てきますが、これはマジで難しいです。 SHINOBIのデータがあれば前作主人公の秀真が選択出来ますが(ファンには嬉しいよね) 彼でこのモードを全クリするのはほぼ不可能でしょう。ボスのライフがありえない。 攻略本を見れば殺陣を決める条件がむちゃくちゃで、不可能なボスすらもいるのは不満 でした。ボス瞬殺が長所の一つだったのにな。 前作は胸を張って薦められたんですが、今作はシステムのファン限定ですね (おまけ要素とかタイムアタックコースとかあるし)。ストーリーも背景も音楽もSHINOBIの 方が断然上です。ただ熟練してその上達を楽しむ分には変わってないので、 アクション好きの人には買って損はしない出来だと思います。
前作より操作楽
まだ途中のためストーリーに関してはなんとも言えませんが前作より難易度的に入りやすく、チュートリアルのおかげで空中連撃等が容易になっていますまた主人公が女性ということもあり、全体的に華麗で明るい印象を受けました 近未来的な点は自分の中ではなかなかのプラス要素でした自分の場合、視点変更はFFXIIと同じだったので楽でしたがこちらは慣れだと思います「アクションがしたいけど操作が苦手」という人は前作よりもこちらをおすすめします

忍道 匠

[ Video Game ]
忍道 匠

【スパイク】
PlayStation2
発売日: 2006-03-30
参考価格: 3,501 円(税込)
販売価格: 3,150 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 979円〜
忍道 匠 ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  2.5
ファンは妄信的
天誅の二番煎じですね。 グラフィックはかなり荒いレベルなのに 頻繁に処理落ちしてグダグダな展開になります。 カメラワークも悪いです。 また攻撃が非常に当てづらく敵の攻撃は正確で強力です。 (私はアクションゲーム上手いほうです) 素人が作ったステージのみで構成されているので 信者には良いかもしれませんが、普通の人は「金返せ」の出来ですね。 内容とシステム共に低レベルでした。
プレイヤー次第。
先行して発売されている「忍道 戒」の任務編集機能で作られたユーザー作品を 一般公募し、応募された130点あまりの任務を収録した任務集。 任務編集機能「ミッションエディター匠」は今回も収録されており、 自分で任務を作ることが出来る。 今回はプレイヤーキャラが追加されており、 個人的には用心棒の先生がプレイヤーに選べるようになったのがうれしい。 ただ、標準キャラのゴウ、キヌに比べると追加キャラはどれも性能が数段劣り、 特に血祀殺法が使えない点が厳しく、キャラによってはクリア不可能な任務も多々ある。 また、本編で登場したすべてのキャラが追加されたわけではなく、 各勢力の武士や大名、町娘、ラスボスの我無乱などは今回は追加されていない。 細かい点だが、ゴウ、キヌの別コスチュームも排除されてしまっている。 収録作品はバラエティに富んではいるものの、ほとんどはあまり面白くない。 何度も死にながら攻略法を探し、 あるときクリアの糸口を見つけて脳内アドレナリンが出まくったような任務もあったにはあったが、 130あってもせいぜい2つか3つ。 あとは一発ネタで笑わせてくれたものが何点か。 見るべき作品はその程度だった・・・。 収録されている内容だけではあまり楽しめない。 このゲームでやるべきことは、ミッションエディター匠を使って 任務作成をすることに尽きる。 だがその、肝心のミッションエディターが戒のときから何も改善されていない。 使っていて、少しいじればすばらしいツールに化けそうな感触が 「戒」のときからずっとしていたのだが、それだけにこの点はとにかく残念。 作った任務を交換し合って遊べる友達がいないとこのゲームはまったく面白くない。 追加キャラを使って新しい任務作成に励み、仲間内でいろいろやってみればそこそこ楽しめる。 総じて、プレイヤー次第。
プレイするのに条件が多い…
プレイする前に忍道戒をやっておいた方が良い。 (何でこれが主人公?みたいな感じにもなる) 前作をプレイして、任務をいっぱいやりたいと言う人はお勧め。 それ以外の人は「ぇ?」になります。 素人(失礼ですが)が応募したステージを集めて 一つのゲームを売る自体、疑問なんですが… 私的にいまいち。 任務を淡々としていく忍者ゲームと言うのも珍しいものですが。
あんまり......
良いところ!  価格が安い。キャラが多く使える。任務数が多くボリュームがある 悪いところ!!  飛鳥忍びしか一撃必殺を持ってない。ロード時間が長い。首をかしげてしまうような任務が採用されている(テーマがわからない、難易度が高いだけの任務など.....) 全体的に今作は期待外れだった部分の方が多い。でも戒のほうはおもしろいのでおすすめです☆
いろいろ出来るアクションと物作りが好きな人に
忍者アクションアドベンテャー『忍道戒』に搭載されていた任務作成のできるモード「ミッションエディター匠」で作成された任務集。 全国から公募された任務が130以上収録されている。任務のレベルはなかなか高いものが多い。それは実際自分で作ってみるとわかる。「ミッションエディター匠」も搭載されているので、任務作成のよい刺激となる。 雰囲気を重視した任務、ストーリーに凝っているもの、シビアなアクションを要求するもの、一発ネタで勝負したもの・・・任務の特徴は様々。 さらに、他の多くのアクションゲームとは異なり、ただ敵を倒すことが目的とはなっていない。隠れて敵を一撃でしとめるステルスアクションとしても秀逸だが、物を運ぶ、アイテムを集める、味方を敵の手から守る・・・など様々な目的の任務がそろっている。 普通のアクションゲームに飽き足らない人にはかなりオススメである。 自分自身で任務を作るという点に魅せられた人もこれは買うしかない。 『忍道戒』を既にプレイして面白いと思った人も、数々の歯応えのある任務に挑戦でき、敵キャラも固有モーションで使用可能になっているので楽しめること請け合い。

天誅 忍大全

[ Video Game ]
天誅 忍大全

【フロム・ソフトウェア】
Sony PSP
発売日: 2005-07-28
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格:
中古価格: 1,498円〜
天誅 忍大全
 
カスタマー平均評価:  3
天誅シリーズのファンでもきっつい…。
最新作をプレイしたいがため発売日にPSP本体とセットで購入するほど思い入れのあるシリーズだったのですが…。 最初のステージをクリアする前に投げ出しました。 いやもーホントに酷い出来。 余程記憶に残したくなかったのか、今頃やっと思い出してレビュー書いてたりします。 ロードが長いのは天誅シリーズのお約束みたいなものだから許せます。 前作では習得しなければ使えなかった様々な技が最初から使えるが、マニュアルではそれらのことにはいっさい触れられていません。 さらにPSPのボタンが少ないため操作方法が変更されていて、シリーズ経験者でも暴発に悩まされます。自在に出せれば攻略の幅が広がるのに…不親切すぎです。 PS2版のデータを流用したのかグラフィックはあまり遜色ありません。 その代わりに犠牲になったのが描画距離です。 敵が表示されていない距離で敵に見つかるという理不尽極まりないことになっているのです。 PSP向けにポリゴンを減らすとかの調整もせず手抜きをして作ったと推察されます。 全体の明度を低くして、暗くて遠くが見えないように装った浅知恵がまたムカつきます。 悪いことは言いませんから今作はスルーしたほうがいいですよ。
ストレスを強く感じるゲーム
爽快な忍殺アクションが売りの天誅シリーズ。PSP版では、操作性の悪さ・ロード時間の長さ・画面の暗さが特に目についた。爽快なアクションどころか逆に極度のストレスを感じずにはいられない始末である。天誅シリーズのファン以外の人は、PSP版を買うべきではないです。
良作・・かな
良作かと聞かれたら迷いますが良作です。 江戸版メタルギアみたいなのだと思ってかいましたが ステージは暗い・・・(その分、雰囲気は出ていますが)雑魚敵の 一撃必殺の技をもっている(頭の上でコマをまわして穴をあけるとか)ボス強い、 ロードが遅い、3時間あれば完全クリアできてしまう。 いいところは、縄でどんな段差もよじ登れる、刀を抜いていなければ 一撃で殺せる、くらいです、あとはステージがつくれる・・・。実際じぶんで ステージつくるのはおもしろかったです、迷う場合は買わないほうがいいかもしれません。
ひどい
他の方も書かれているように、あまりにもステージが暗すぎます。 悪意を感じるほどに暗いです。目と肩が疲れます。 主観視点時のカメラの上下反転もできないし、操作性も悪いです。 ただキャラが豊富なので天誅ファンの方は楽しめるかもしれません。
びみょー
天誅自体面白いゲームなのでつまらなくはない…けどPSPには向いていなかったと思うキャラは多いしストーリーのボリュームも過去最高 おまけにグラフまでPS2以上の出来で見栄えは最高なのに中身がついていけてない 具体的には操作性の悪さと画面の異常なまでの暗さ ゲームの内容はオリジナルなのに操作性等々はPS2のまんまでなら操作しやすいのかと思いきやPSPのハード自体のやりにくさも手伝ってかなりストレスを感じるかも 特にカメラが動かせないのと先がみにくすぎるのは痛い ぜひPSP用の操作を開発してリメイクしてほしい

立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 PlayStation the Best

[ Video Game ]
立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 PlayStation the Best

【ソニー・コンピュータエンタテインメント】
PlayStation
発売日: 1999-02-25
参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格:
中古価格: 475円〜
立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 PlayStation the Best
 
カスタマー平均評価:  4
四季
最高です。今までのどの天誅よりも。 ちなみにこの作品、日本の四季を綺麗に表しております。 私が好きなのは「関所を超えろ」のかえるの鳴き声。 風情があるな…。
天誅シリーズで一番面白い
天誅弐や参も買いましたが、キャラクターが大きくなった反面、 じっと潜んで奥を窺う楽しさが半減してしまっていると思います。 映像は劣りますが、操作性も忍凱旋の方が良く、また攻略して いく際の自由度も高いです。 また、敵キャラの動きも忍凱旋の方が人間臭くて好きです。 全面・全配置でパーフェクト達成(全員必殺&1回も発見されず) したので、今度は隠し忍具を使用せずのパーフェクトに挑戦して います。
天誅シリーズの中では今の所最高。
難しいと言ってる人いますが、そんなに難しくないと思います。
爆発する玉をボスに投げまくってれば簡単に死んでくれます。
それから基本は暗殺ですから、敵に真っ向から向かっていくのは危険です。
忍凱旋は2,3よりも渋い世界観があっていいです!今は紅に期待しています。
前作の方がよかったかな?
 ただでさえ難しいのに更に難しくなっちゃいました。とくにショックを受けたのは一面、ボスとともに出てくる浪人剣士の声が変わったこと。前のままでよかったのに・・・。新たに追加された四面と五面、めっちゃ難しいです。何度も言うようですが、前作の方がよかったです。
何度でも楽しめます。
アクションが苦手でも落ち着いて忍び込んでいけばなんとかなるもの。敵の存在を知らせる気配を頼りに背中から忍び寄りそっと始末する隠密行動。忍者対忍者の攻防に加え、屋根の上を飛び回り、忍者道具を駆使して任務を遂行していきます。一つの面に対して配置パターンを3種類まで変えて選べるので、何度でも組合せを変えて楽しめます。又、任務遂行に対して達成率や時間によっても忍者としてのランク(評価)が違うので、最高ランクを目指して頑張るという楽しみ方もあります。奥が深い忍者の世界を堪能してみてはいかがですか?

天誅 参

[ Video Game ]
天誅 参

【フロム・ソフトウェア】
PlayStation2
発売日: 2003-04-24
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格:
中古価格: 916円〜
天誅 参
 
カスタマー平均評価:  3.5
微妙・・いやガッカリだ
前作の壱、弐が最高だったので購入したものの、余りの変わり具合に驚きました(?o?;)システム自体は変わりなく、+α忍殺によって技を習得していくシステムもあり、良かったです。 ストーリーでは、最初の越後屋なんかはリアルな感じがして、しかも少し長めでやりごたえあったんですが、敵に妖怪とか機械らしき奴が出てきた時にはさすがに萎えました。 しかも、ストーリー進んでいくと道がワンパターンしか無いステージも多くなってきて、途中で止めました・・・(^^;隠密な行動(マップ内のルート)を自分で計画して、隠密に移動、隠密に忍殺するってのが楽しみだったのでガッカリです。
何かちがう
天誅らしさがない。初めてやる人に、これが天誅だと思われたくないです。
つまらない
制作会社が天誅のゲームコンセプトを理解してない感じ。 ステルスものの基本がわかっていない。 2プレイ対戦に特化しているのか、1プレイでやるとステージが雑すぎる。 それでもまだ詰めればよくなったかもしれないが、そうする時間もなかったようだ。
それなり
なんか、1の焼き直し感が強いです。 1のグラフィックをよくした様な感じ。 似たようなステージとか、音楽がまんまの所もあります。 多分わざとです。 操作性は、1よりはまあプレイしやすくなってると思います。 ただ、キャラ移動が左スティックでで、十字キーが使えないので(多分) スティック操作に慣れていないとつらいかもです。 (すぐ慣れますが。) プレイに当たっては、 ぶっちゃけ、元も子もないですが、 攻略サイトを見ながらやるのがいいと思います。 難しいからではなくて、 普通にやっていたのでは気がつかないテクニックとか、 コツみたいなものが結構あって、 それを知っていたほうが楽しくなるからです。 このゲームに限った事ではないですけどね。 画面やムービーや敵女忍者がきれいになりましたが、 ストーリーとかセリフ淡白ですねー。 ああ、敵キャラは出てきて死ぬだけです。 感情移入するのは至難の業だと思われます。 なんか釣り合い悪いですね。 ファミコンだったらコレくらいのストーリーでも十分だったと思うのですが、 こんだけきれいな画面で、その程度?って感じがしました。 なんかもったいないな、って思いましたね。 まあ、ストーリーがいいスニーキングゲームがやりたいなら メタルギアソリッドでも買いなさいってこった、という事でしょうか。
爽快
なかなか面白いです-爽快感がありますなんといっても飽きないところがいいですヽ('ー`)ノ二人で協力,対戦できるので友達とも楽しめますお家に一つあっても損はしないゲームだと思います-

NARUTO-ナルト- 忍列伝(特典無し)

[ Video Game ]
NARUTO-ナルト- 忍列伝(特典無し)

【タカラトミー】
Nintendo DS
発売日: 2006-12-14
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 3,903 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 376円〜
NARUTO-ナルト- 忍列伝(特典無し) ※一部大型商品を除く
 
カスタマー平均評価:  3.5
ハマればハマる!
特別難しい・分からないという訳でもなく、 原作を読んでいない人でもやってるうちに慣れてきます。 昔ファミコンなどを使って戦闘ゲームを経験した事のある人は小1時間もあれば 慣れると思いますよ(^^)。 初心者でも最低1日あれば覚えられます。 勝負は3本勝負で内2回勝利した方が勝ちなんですが、 「チャクラ」ゲージが溜まった時、それぞれのキャラ特有の 技を発動する事が出来ます。 普段はパンチや蹴り程度ですがこの攻撃をすると一気に相手の体力を減らす事が出来ます。 因みに技の例としてはナルトは螺旋丸、サスケは千鳥、そしてカカシは雷切などです。 勝ったキャラは最後の方にキメポーズ(キメ台詞?)を言うんですが アニメでお馴染みの声優さんの声も入っているので聞くと達成感が…w ある程度の勝率になるとイタチやサスケ状態2、 ガイ先生や九尾ナルト等も使えるようになります。 もちろん通信機能もあるので御友達と戦う事も可能。 コンピューターが弱すぎて相手にならんという場合も友達とやれば面白いですよ! DSとは思えない3D映像で音も綺麗ですしナルトファンにはほんッとオススメです♪ヾ(`∀')ゞ
まぁまぁ
グラフィックは良い!音もまぁまぁ良く、ただやりこみ要素が無い!ファンにはおすすめや☆ワラ
原作を
原作を読んでいる人には結構、はまると思います。 ゲームの難易度的にはそんなに難しくないので普段からゲームする人には簡単かもしれません。ただイタチ、九尾ナルトと隠れキャラもいるので楽しめます!あと3DってのもGoodです?

紅忍 ~血河の舞~

[ Video Game ]
紅忍 ~血河の舞~

【ビベンディ・ユニバーサル・ゲームズ・ジャパン】
PlayStation2
発売日: 2005-03-03
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格:
中古価格: 2,500円〜
紅忍 ~血河の舞~
 
カスタマー平均評価:  2.5
良い所を探すのが難しいです
画面の暗さはともかくカメラワークの悪さは有名なところです。 と言うかぐるんぐるん酔うんですけど! アクション初心者にはお勧め出来ません。 結構ゲームの難易度高いです。 あとボス戦ヒント無しだとこれどうやって倒すの!?ってなる場面多いです。 しかも!一回クリアしちゃうと2度は遊べないゲームでもあります・・。 飽き早いです。 あと別に色っぽいシーンとかは無いです。 くの一の色香に翻弄されて買おうとしているそこの人!期待しない様にしましょうね!
微妙…
かなり期待して買ったのですが…、正直ここまでイライラしたゲームは
初めてです。

カメラワークが悪い(強制的に視点を替えられてしまう)、
距離感がつかみにくい、本当に細かい操作が必要です。
「え?何?さっきと同じ動きだったよね、何が悪いの??何でダメなの?」
というのが多数あります。

また、ステージごとにどうやったら良いのか、悩む場面が必ずありました。
やりこもうとは、とても思えないゲームです。

天誅ファンとしては、パクリじゃんっ!というのがとても多くあり
不快感を持ちました。

あまりおすすめできない、ゲームでした
微妙…
かなり期待して買ったんですが…。
カメラワークの悪さ、ちょっとズレただけで落下してしまうイライラ感、
ただ単に難しくしているようなステージ・足場。

各ステージ、次ってどうやって行くんだ?と悩むことが多くあったような…
天誅ファンとしては、パクリだよっ!という所もすごくありました。

ここまでイライラしたゲーム、初めてです
違う意味でシビアですねw
操作性はそれほど悪い訳ではなく慣れれば敵を瞬殺しまくる爽快感と見付からずに任務をこなす緊張感を味わえる。全6ステージと多少ステージは少なめに感じるが、1ステージが結構長いのでそれなりに遊べる。またアクション要素は面白いのでDMCシリーズやSinobiシリーズなどのハードアクション大好きという方にはお勧め出来る。ただ気軽に出来るアクションを求めている方は注意!

その理由の一つとして【カメラ視点】がある。
画面の手前側に移動しようとするとカメラがキャラを後ろから捉えるように移動する為、狙い定め(ロックオン)対象が居ないと前方を向いたまま継続して後方移動し難い、場所によっては距離感がつかみ難いなど、慣れが必要な部分が多い。また【マップ】によってはどこから進んで良いのか分かり難く、更に落下するとかなり面倒な事になる場所など、もう少しプレイヤーにストレスを与えないような気配りが欲しいトコロ。

個人的に感じたのが【セーブとリスタート機能】について・・・1つのステージが長い割にある程度まで行かないとセーブ出来ず、高評価を目指していて失敗した場合、リトライはあるが(当然評価は落ちる)、読み込みを挟んだ各マップ毎のリスタート機能が無いのでやり直す場合かなり戻され、ロードも最初の画面から行わなければならず面倒である。

ちなみに難易度は初級・中級・上級と分かれているが高評価を狙うのは初級でも結構シビアで極め甲斐があり過ぎて困る(笑)
全体としては細かい気配りが欠けており少々不親切なゲーム・・・という印象を受けたが、アクションはそれなりに面白いのでちょっと残念な作品。
パクりでもここまでやれば大したモノ
視点さえモノに出来れば!もろ天誅システム(1移動時主観切り替えを利用した視点補正&2ロックオン機能を利用した索敵&3右スティック微調整による視点自力制御は必須、これら1、2、3はチュートリアルに含まれず自ら体得しなければ移動さえもままならない!)を鬼武者ステージ(モデリングは難有りでも背景は秀逸)でMGSのゲノム兵ちっく(見た目ぢゃなくて挙動。音にも敏感)な敵兵相手に殺る感じ、決して悪くない。上記1、2、3のシステム(決してこのゲームのウリではない、むしろ最大で最小の改良点)を駆使して視点コントロールを自分で出来るかどうかに全てかかっている。アクション苦手や洋げー嫌いな人にはお薦め出来ないがその真逆の人には是非!


新・忍伝

[ Video Game ]
新・忍伝

【セガ】
SEGA SATURN
発売日: 1995-06-30
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格:
中古価格: 680円〜
新・忍伝
 
カスタマー平均評価:  3.5
奥義・毘沙門?って
一昔前テイストの実写OPは、いろんな意味でかなり白熱します。 主人公のショウ様の衣装はカラフルすぎて忍者とは思えません(笑) 横スクロールで案外サクサク進むことができるので、意外とストレスは溜まらないですね。 ただ後半に行くにつれて、敵が強くなりすぎるのはキビシイですが…。 結構いい作品なので、PSPあたりでリメイク出して欲しいですね。
名作!ただ、、、
出てくるキャラクターが実写の横スクロールアクション。 刀で斬りつけたり手裏剣を投げて妖怪などを倒していく。 操作性も抜群、テンポ良く進むしストーリーも良い。 ただ、ラストステージでゲームバランスを無視しているのでこの評価。 けど面白さで言えばサターン最高のアクションゲームかも。
アクション部分もムービー部分も最高♪♪
ジャンルは2Dアクション。オーソドックスな横スクロールタイプ。このゲームは実写なんだけど、普通、実写のアクションというと操作性の悪さを思い浮かべるかもしれないが、このゲームの操作性は全く悪くない。むしろ良い! 出てくる敵も個性的だし、難易度もステージが進むにつれて徐々に難しくなっていくので良い!! ステージとステージの合間に実写ムービーも挿入される。
 ものすごくマイナーなゲームだけど、質はすごく良いので超オススメ!!

Shinobi PlayStation 2 the Best

[ Video Game ]
Shinobi PlayStation 2 the Best

【セガ/オーバーワークス】
PlayStation2
発売日: 2003-09-25
参考価格: 3,150 円(税込)
販売価格:
中古価格: 390円〜
Shinobi PlayStation 2 the Best
 
カスタマー平均評価:  3.5
最近は…
最近は即死の奈落穴があるだけでクソゲー呼ばわりされる程ヌルゲーが多いが このゲームは即死穴のオンパレードです。 まさに死んで覚えろ系、中盤以降は難易度が急激に上がります でもやっぱ昔のファミコンの忍者龍剣伝とか魔界村からするとヌルい。 誰でもクリアできるんじゃなくてそれ相応の腕がないとクリアできません。 慣れるとボスを一撃で倒せたり、ノーダメージでクリアなんて事もできるので楽しいのはそこから。 上手い人の動画などを見ると芸術的ですらあります。 誰にでもオススメできるゲームではないので全体評価は低めに☆2。
これがアクションゲームだ
さすがセガ。2Dアクションをそのまま3Dにした様な、正統派アクションゲームの進化系。ストライダー飛竜の3D版といった感じだ。昨今の鬼武者やデビルメイやメタルギアなどのヒット作を極めてアクションゲーム得意と思っている人にやって貰いたい。難易度はアクションゲームとしては別に高くないです。ステルスダッシュが無ければ別ですけど。昔のファミコン時代の魔界村などと比べたら、ゆるゆるだと思います。ステルスダッシュ多用のスピード感もアクションゲーム中、最速だと思います。(よく処理落ちしないものだ)。グラフィックもデザインセンスも完璧だ。雨宮慶太や強殖装甲ガイバーを連想させます。
昔のロックマンを思い出しました。
やりこまないと無理。
でも、そこまでゲームに時間費やせない。

せめて注意書きに「本製品は難易度が高いので注意」と書いて欲しかったですね(笑

(もちろん前のステージからバリバリ死んでたが)洪水ステージで何度も溺死してから「・・・これからクリアするまでこんな苦労していかなければならないのか。」と絶望感を抱きディスクをケースに戻しました。

もっとEASYに出来ればなぁ・・・。

作りは凄い良いので余計残念・・・。
手裏剣はメインウェポンです(強調)
一見すると、やたら歯ごたえのある本作。
普段RPGやSLGしかしない人は、何らかの指針がないと、「すぐ死ぬのが腹立つ」と、1−Bでクソゲー認定してしまうかもしれない。

それではもったいないので、安く売られているのをいいことに、
本作でアクションゲームの楽しさを知っていただきたい所存である。

死んでも気にしない
本作はトライ&エラー、繰り返しプレイして上達していくタイプなので、最初は死んでなんぼなのである。
筆者は6−Aで、初クリアまでに50回ぐらい墜死したが、現在はハードモードも楽々である。

まずはイージーで
見栄を張ってはいけない。焦らず、徐々に上達すべきだ。
イージーで全体の構成をつかめば、ノーマルでも思いのほか苦労しないものだ。
そしてそれは、ハードですら、同様なのである。

手裏剣と突き攻撃は通常攻撃だと考える
弾数制限があるために節約しがちな手裏剣だが、
頻繁に補充できる上に、「動きを止める」ことにより得られるアドバンテージは、あなたの想像を超える。
「とりあえずビール」と同じノリで、考えなしに撃て。八双手裏剣も同様だ。
殺陣演出を決めればスラッシュゲージが全快するので、突き攻撃も積極的に使っていこう。

以上の点を留意すれば、本作は段違いに楽しく遊べるはずだ。
アクションゲームの世界にようこそ。
そして、華麗に舞え。
難度は高いがおもしろい
このゲームは謎解きや武器強化など様々な要素を取り入れている昨今のアクションゲームとは違い、本当に純粋にステージを進んでいくだけというシンプルさがあります。穴に落ちれば即死、敵を倒さなければ体力が減るなどファミコン時代に見られたようなシビアなゲーム設定を思い起こさせます。

ただ、難度は高いですがステルスダッシュで残像を残しながら敵の背後に回り込めたり、空中で連続ステルスダッシュを決めて敵を殺陣で倒す様は他のゲームにはない爽快感があります。
アクションゲームが好きなら必ず楽しめると思います。値段も安いので一度プレイしてみてはどうでしょう。


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 更新日 2009年3月17日(火)  ※ 表示価格は更新時のものです!      メール      相互リンク